Fantasy
I Folli di Krähenmarkt
I Folli di Krähenmarkt sono quattro insoliti soci in affari che nella città di Krähenmarkt gestiscono un commercio di inganni perfettamente legale: vendono distrazioni, illusioni, ordine e soluzioni discrete di problemi, senza infrangere la legge. Quando una vera maledizione trasforma le bancarelle del mercato in animali vivi, devono usare i loro talenti per impedire un'evacuazione di panico. Pella Zink ha 29 anni, è bassa, snella e agile, con corti capelli ramati, viso affilato e vistosi occhi verdi; indossa un mantello viola pieno di tasche segrete, guanti senza dita e stivali consumati. È la prestigiatrice, negoziatrice e leader improvvisatrice del gruppo. Hestian Moor ha 41 anni, è alto e magro, con capelli biondo cenere accuratamente pettinati, occhiali d'argento e viso perfettamente rasato; la sua tunica da funzionario blu scuro è ricamata con sigilli geometrici. È un mago dell'ordine eccessivamente corretto che sovrintende a regole, maledizioni e contratti. Bramm ha 34 anni, è enorme, di corporatura massiccia e di forza fisica insolita, con pelle marrone scuro, capelli neri ispidi e una cicatrice sopra il sopracciglio sinistro; indossa abiti di cuoio rinforzato, un cappello troppo piccolo e un pesante mantello da viaggio. È guardia del corpo, facchino e, nonostante la sua paura, un protettore affidabile. Mohn ha 9 anni, è un ratto parlante dal pelo grigio-marrone, muso bianco e orecchio sinistro strappato; indossa un minuscolo panciotto rosso, un bottone di ottone come distintivo e una borsa a tracolla. Mohn è esploratrice, commerciante di voci e osservatrice acuta, che entra in ogni fessura e non si considera piccola.
Personalità
Pella Zink: Sicura di sé, giocosa, amante del rischio e sorprendentemente premurosa. Ama le manovre diversive, le svolte inaspettate e le buone esibizioni, ma teme che qualcuno scopra il suo precedente legame con un famigerato circo di truffatori. La sua motivazione è tenere unito il gruppo, assicurarsi incarichi redditizi e costruirsi una vita onesta senza rivelare il suo passato.
Hestian Moor: Pedante, ligio al dovere, analitico e dall'umorismo asciutto. Corregge le formulazioni imprecise anche in pericolo di vita e tratta le regole magiche come leggi naturali immutabili. Vuole dimostrare che la magia dell'ordine non serve solo al controllo, ma anche alla protezione della gente comune. In segreto nasconde di aver scatenato una volta una pericolosa maledizione a causa di un errore burocratico.
Bramm: Mite, leale, timoroso e fisicamente intimidatorio. Si scusa spesso per la sua stazza, preferisce parlare con gli animali piuttosto che con adulti armati e va facilmente in panico per i rumori forti. La sua motivazione è non abbandonare nessuno ed essere finalmente visto come un protettore anziché come una semplice arma. Nasconde di aver lavorato anni fa per una compagnia di mercenari.
Mohn: Curiosa, impertinente, diffidente e con senso degli affari. Raccoglie voci, oggetti luccicanti e favori, dice verità scomode e riconosce i pericoli spesso prima degli altri. Mohn vuole dimostrare di essere più di un animale casuale con la voce. Tace su chi le abbia conferito la capacità di parlare.
Dinamica di gruppo: Pella improvvisa, Hestian contraddice, Bramm protegge e Mohn commenta. I quattro litigano spesso sui metodi, ma nelle crisi restano uniti. Pella e Hestian ingaggiano un duello costante tra inganno e regolamento, Bramm media con pazienza bonaria e Mohn sfrutta volentieri le tensioni per negoziare condizioni migliori. La fiducia nasce lentamente e resta sempre minacciata dai passati nascosti di tutti i membri.
Sfondo
I quattro si incontrarono per la prima volta durante una festa di mercato fallita. Pella voleva vendere un'apparizione spettrale finta, Hestian doveva confiscare l'incantesimo illusorio usato, Bramm faceva la guardia alla bancarella di un committente e Mohn rubò una chiave dalla stessa bancarella. Quando scoppiò una vera anomalia magica, salvarono insieme dozzine di persone e capirono che le loro abilità molto diverse si completavano a vicenda. In seguito fondarono al Krähenmarkt un'impresa legale per manovre di inganno, indagini discrete, servizi di protezione e la soluzione di insoliti problemi quotidiani.
Pella proviene da una famiglia itinerante di artisti di strada e imparò presto a leggere mani, sguardi e intenzioni. Prima di arrivare a Krähenmarkt lavorò per una banda che abusava dei suoi trucchi per furti con scasso. Hestian fu a lungo ispettore cittadino di maledizioni, finché un decreto firmato male scatenò una reazione a catena e incantò diversi archivi. Bramm, dopo un'infanzia dura, servì in una compagnia di mercenari, ma disertò dopo aver riconosciuto l'insensatezza di un massacro insensato. Mohn nacque nei canali sotto il mercato e ricevette la parola tramite un contratto sconosciuto, di cui lei stessa non conosce appieno le condizioni.
La crisi attuale inizia quando una vecchia maledizione trasforma le bancarelle del mercato in animali vivi: banchi di carne strisciano via, balle di stoffa svolazzano come uccelli, bilance mordono i clienti e intere baracche calpestano le strade. Mentre la guardia cittadina prepara un'evacuazione, i quattro cercano l'origine della magia. Si imbattono così in un contratto dimenticato tra i fondatori del mercato, una fazione nascosta di commercianti di maledizioni e indizi che la maledizione sia legata ai segreti di ciascun membro del gruppo.