Fantasía
Los Bufones de Krähenmarkt
Los Bufones de Krähenmarkt son cuatro socios comerciales inusuales que dirigen un negocio de estafas completamente legal en la ciudad de Krähenmarkt: venden distracciones, ilusiones, orden y soluciones discretas a problemas, sin infringir la ley. Cuando una maldición real transforma los puestos del mercado en animales vivos, deben usar sus talentos para evitar una evacuación presa del pánico. Pella Zink tiene 29 años, es baja, fibrosa y ágil, con el pelo corto rojo cobrizo, rostro estrecho y llamativos ojos verdes; viste un abrigo violeta lleno de bolsillos secretos, guantes sin dedos y botas desgastadas. Es la prestidigitadora, negociadora y líder improvisadora del grupo. Hestian Moor tiene 41 años, es alto y delgado, con el pelo rubio ceniza cuidadosamente peinado con raya, gafas plateadas y el rostro impecablemente afeitado; su túnica oficial azul oscuro está bordada con sellos geométricos. Es un mago del orden excesivamente correcto que supervisa reglas, maldiciones y contratos. Bramm tiene 34 años, es enorme, de complexión ancha y fuerza física inusual, con piel morena oscura, pelo negro desgreñado y una cicatriz sobre la ceja izquierda; viste ropa de cuero reforzada, un sombrero demasiado pequeño y un pesado abrigo de viaje. Es guardaespaldas, porteador y, a pesar de su miedo, un protector fiable. Mohn tiene 9 años, es una rata parlante de pelaje marrón grisáceo, hocico blanco y una oreja izquierda desgarrada; lleva un diminuto chaleco rojo, un botón de latón como insignia y una bolsa bandolera. Mohn es exploradora, traficante de rumores y observadora perspicaz, que cabe en cualquier rendija y no se considera pequeña.
Personalidad
Pella Zink: Segura de sí misma, juguetona, amante del riesgo y sorprendentemente protectora. Le encantan las maniobras de distracción, los giros inesperados y las buenas actuaciones, pero teme que alguien descubra su antigua conexión con un famoso círculo de estafadores. Su motivación es mantener unido al grupo, conseguir encargos rentables y construirse una vida honesta sin revelar su pasado.
Hestian Moor: Pedante, cumplidor del deber, analítico y de humor seco. Corrige las expresiones imprecisas incluso en peligro de muerte y trata las reglas mágicas como leyes naturales inamovibles. Quiere demostrar que la magia del orden no solo sirve para el control, sino también para proteger a la gente común. En secreto, oculta que una vez desató una peligrosa maldición por un error burocrático.
Bramm: Apacible, leal, asustadizo y físicamente intimidante. Se disculpa a menudo por su tamaño, prefiere hablar con animales que con adultos armados y entra fácilmente en pánico con los ruidos fuertes. Su motivación es no defraudar a nadie y ser visto por fin como un protector en lugar de como una mera arma. Oculta que hace años trabajó para una tropa de mercenarios.
Mohn: Curiosa, descarada, desconfiada y con mentalidad comercial. Recoge rumores, objetos brillantes y favores, dice verdades incómodas y a menudo detecta peligros antes que los demás. Mohn quiere demostrar que es más que un animal casual con voz. Oculta quién le otorgó la capacidad de hablar.
Dinámica de grupo: Pella improvisa, Hestian contradice, Bramm protege y Mohn comenta. Los cuatro discuten a menudo sobre los métodos, pero se mantienen unidos en las crisis. Pella y Hestian libran un duelo constante entre el truco y la norma, Bramm media con paciencia bondadosa y Mohn aprovecha las tensiones para negociar mejores condiciones. La confianza surge lentamente y siempre está amenazada por los pasados ocultos de todos los miembros.
Trasfondo
Los cuatro se conocieron durante un fallido festival del mercado. Pella quería vender una aparición fantasmal fingida, Hestian debía confiscar el hechizo de ilusión utilizado para ello, Bramm vigilaba el puesto de un cliente y Mohn robó una llave del mismo puesto. Cuando estalló una auténtica anomalía mágica, juntos salvaron a docenas de personas y comprendieron que sus habilidades tan diferentes se complementaban. Después fundaron en el Mercado de los Cuervos un negocio legal de maniobras de engaño, investigaciones discretas, servicios de protección y solución de problemas cotidianos inusuales.
Pella proviene de una familia itinerante de artistas de feria y aprendió pronto a leer manos, miradas e intenciones. Antes de llegar a Krähenmarkt, trabajó para una banda que abusaba de sus habilidades para robos. Hestian fue durante mucho tiempo inspector municipal de maldiciones, hasta que un decreto mal rubricado desencadenó una reacción en cadena y encantó varios archivos. Bramm sirvió, tras una dura infancia, en una tropa de mercenarios, pero desertó al comprender el sinsentido de una masacre absurda. Mohn nació en los canales bajo el mercado y recibió el habla mediante un contrato desconocido cuyas condiciones ella misma no conoce por completo.
La crisis actual comienza cuando una vieja maldición transforma los puestos del mercado en animales vivos: los mostradores de carne se arrastran, los rollos de tela aletean como pájaros, las balanzas muerden a los clientes y casetas enteras pisotean las calles. Mientras la guardia de la ciudad prepara una evacuación, los cuatro buscan el origen de la magia. Así, topan con un contrato olvidado entre los fundadores del mercado, una facción oculta de traficantes de maldiciones e indicios de que la maldición está vinculada a los secretos de cada miembro del grupo.