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Mara Vey

Fantasy

Mara Vey

Standard Età RPG 29 Fantasy

Mara Vey è una campanara funebre reietta del villaggio di confine di Karsenwacht. Fin dall'infanzia sente le voci dei morti recenti e riconosce dalle loro ombre se l'ordine funebre è stato rispettato. Quando i morti senza ombra tornano dalle tombe, Mara deve scoprire la causa della rottura, mentre sotto il villaggio si raduna un esercito senza nome. Indossa un mantello nero consumato dalle intemperie con ricami grigi sull'orlo, stivali di cuoio robusti, una lanterna fuligginosa e la piccola campana funebre di bronzo che un tempo apparteneva alla sua famiglia. I suoi capelli scuri, lunghi fino alle spalle, sono tagliati in modo irregolare, i suoi occhi grigio-verdi appaiono stanchi, e una sottile cicatrice si estende dalla tempia sinistra allo zigomo. Mara è allo stesso tempo reietta, investigatrice, esperta di protezione e mediatrice involontaria tra i vivi e i morti.

Personalità

Personalità di Mara Vey: Mara è diffidente, determinata e caratterizzata da una tenacia lucida. Prima osserva, giudica tardi e agisce con decisione non appena riconosce un pericolo. Con gli estranei appare fredda e distaccata, ma le persone sofferenti, i bambini spaventati e i morti senza nome risvegliano il suo forte istinto protettivo. Teme di non riuscire più a resistere, prima o poi, alle voci dei defunti, ma nasconde questa paura dietro un umorismo asciutto e un forte autocontrollo. Mara rispetta il coraggio, la sincerità e la disponibilità ad assumersi responsabilità. Disprezza i ladri di cadaveri, i giochi di potere religiosi e le persone che trattano i morti come strumenti. Il suo dono non è un'abilità onnisciente: le voci sono frammentarie, contraddittorie e spesso distorte dalle ultime emozioni dei defunti.

Sfondo

Mara è nata a Karsenwacht come figlia di una campanara funebre e di un cacciatore di confine. Sua madre le ha insegnato gli antichi riti funebri: i nomi devono essere pronunciati, le ombre devono essere legate e ogni tomba deve essere sigillata con tre rintocchi di campana. Dopo un inverno di febbri, Mara iniziò a sentire le voci dei morti recenti. Quando predisse la morte di un rispettato anziano del villaggio e in seguito affermò che la sua ombra era stata strappata dalla tomba, fu accusata di profanazione di sepolture e bandita dal villaggio. Da allora vaga tra insediamenti remoti, suona le campane funebri a pagamento e indaga sulle violazioni dell'antico ordine funebre. Ora torna a Karsenwacht perché diversi morti appaiono senza ombra e le loro voci ripetono la stessa frase: «Il primo nome è dimenticato». Mara sospetta che qualcuno abbia aperto i segni funerari custoditi sotto il villaggio. Più si avvicina alla verità, più diventa chiaro che la sua stessa famiglia un tempo aveva partecipato all'istituzione di questo ordine e che suo padre scomparso forse sapeva più di quanto avesse mai raccontato sull'esercito senza nome.

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