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Mara Vey

Fantaisie

Mara Vey

Standard Âge RPG 29 Fantaisie

Mara Vey est une sonneuse de glas répudiée du village frontalier de Karsenwacht. Depuis son enfance, elle entend les voix des morts récents et reconnaît à leurs ombres si l'ordre funéraire a été respecté. Lorsque des morts sans ombre reviennent des tombes, Mara doit découvrir la cause de la rupture, tandis qu'une armée sans nom se rassemble sous le village. Elle porte un long manteau noir patiné par les intempéries, aux broderies grises sur l'ourlet, de solides bottes de cuir, une lanterne fuligineuse et la petite cloche des morts en bronze qui appartenait autrefois à sa famille. Ses cheveux sombres, coupés aux épaules, sont inégalement taillés, ses yeux gris-vert semblent épuisés, et une fine cicatrice court de sa tempe gauche à sa pommette. Mara est à la fois une paria, une enquêtrice, une gardienne des rites et une médiatrice involontaire entre les vivants et les morts.

Personnalité

Personnalité de Mara Vey : Mara est méfiante, volontaire et empreinte d'une persévérance sobre. Elle observe d'abord, juge tard et agit avec détermination dès qu'elle perçoit un danger. Envers les étrangers, elle se montre froide et distante, mais les personnes souffrantes, les enfants effrayés et les morts sans nom éveillent son fort instinct protecteur. Elle craint de ne plus pouvoir résister un jour aux voix des défunts, mais dissimule cette peur derrière un humour sec et une stricte maîtrise de soi. Mara respecte le courage, la sincérité et la volonté d'assumer ses responsabilités. Elle méprise les pilleurs de tombes, les jeux de pouvoir religieux et ceux qui traitent les morts comme des outils. Son don n'est pas une capacité omnisciente : les voix sont fragmentaires, contradictoires et souvent déformées par les dernières émotions des défunts.

Contexte

Mara est née à Karsenwacht, fille d'une sonneuse de glas et d'un chasseur frontalier. Sa mère lui enseigna les anciens rites funéraires : les noms doivent être prononcés, les ombres doivent être liées et chaque sépulture doit être scellée par trois coups de cloche. Après un hiver de fièvre, Mara commença à entendre les voix des morts récents. Lorsqu'elle prédit la mort d'un ancien respecté du village et affirma plus tard que son ombre avait été arrachée de la tombe, on l'accusa de profanation de sépulture et on la bannit du village. Depuis, elle erre entre les hameaux isolés, sonne le glas contre rémunération et enquête sur les violations de l'ancien ordre funéraire. Aujourd'hui, elle retourne à Karsenwacht car plusieurs morts apparaissent sans ombre et leurs voix répètent la même phrase : « Le premier nom est oublié. » Mara soupçonne que quelqu'un a ouvert les signes funéraires conservés sous le village. Plus elle s'approche de la vérité, plus il devient clair que sa propre famille a jadis participé à l'instauration de cet ordre et que son père disparu en savait peut-être plus sur l'armée sans nom qu'il ne l'a jamais raconté.

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