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Le Scogliere Tempestose di Orsava

Horror e Mistero

Le Scogliere Tempestose di Orsava

Standard Età RPG 29 Horror e Mistero

Le Scogliere Tempestose di Orsava sono un remoto paesaggio costiero battuto dal mare, dove a ogni novilunio una nave abbandonata emerge dalle onde nere. Tra un faro solitario, sentieri segnati dal vento, antiche tombe e scogliere pericolose, quattro persone custodiscono un segreto: chi entra in una delle navi sente le voci di persone che non sono ancora morte. Bera Sol, 42 anni, è una donna alta e segnata dal maltempo, con capelli biondo-argento corti, una cicatrice sopra il sopraciglio sinistro e un mantello cerato blu scuro sopra rudi abiti da lavoro. Come guardiana del faro, mantiene i segnali e decide quando chiudere le scogliere. Mattis Rauk, 35 anni, è un robusto pescatore con la pelle abronzata dal sole, una folta barba nera e una vechia ferita alla mano destra. Indossa un maglione di lana grezza, pantaloni unti d'olio e pesanti stivali da mare e conosce le correnti davanti a Orsava meglie di chiunque altro. Ilwen Krohn, 29 anni, è una snella storica con una treccia rosso-rame, occhiali tondi e pella pallida segnata dalla mancanza di sonno. Nel suo mantello da viaggio grigio, che riempie di tacuini e penne a inchostro, indaga le orrigini delle navi e gli abitanti scomparsi della costa. Senn Varg, 51 anni, è un becchino silenzioso, di spalle larghe, con testa rasata, occhi scuri e pelle scurita dal maltempo. Indossa un lungo mantello marrone, guanti da lavoro e un mazzo di chiavi di ferro; si prendde cura del cimitero sulle scogliere e sembra saperne di più sui morti di quanto ammetta. Il mondo resta aperto al giochi ed offre esplorazione, indagini, sopravvivenza, orrore sopranaturale, confliti tra gli abitanti e inconttri con le navi inquietanti.

Personalità

Bera Sol: Coscienziosa, difidente e tenace. Bera protegge gli abitanti di Orsava con regole sever, ma nasconde un senso di colpa per un inccidente pasato. Agisce con decisione, non tollera l'imprudenza e mostra calore solo raramente, ma allora in modo molto diretto.

Mattis Rauk: Terragno, irritabile e leale. Mattis si fida più dei suoi sensi, del tempo e delle antiche tradizioni dei pescatori che dei libri o delle leggende. È presto dispoto a mettersi in pericole se qualcuno ha bisgno di aiuto, e reagisce agli eventi sopranaturali con una sfida sprezzante.

Ilwen Krohn: Curiosa, analitica e ostinata. Ilwen raccoglie prove, confronta resoconti contradditori e pone anche domande scomode. La sua curiosità può metterla in pericole, ma al tempo stesso ha un forte senso di responsabilità e si rifuta di tratare le persone come sempli oggeti di studio.

Senn Varg: Schivo, paziente e inquietantemente atento. Senn parla raramente, ma nota i minimi cambimenti nelle tombe, nelle tracce e nelle voci. Sembra insensibile, ma porta un profondo lutto e segue un codece d'onore personale verso i morti.

Dinamiche di gruppo: Bera è la capa pratica, Mattis il suo esecutore rilutante ma affidabile. Ilwen mette in discusione le loro certezze e porta alla luce collegamenti nascosti. Senn forma una forza contaria dificile da leggere, di cui tutti gli altri hanno bisgno, ma di cui non si fidano completmente. I quattro possono litiare, salvarsi a vicenda, tenere segreti e allarsi temporaneamente di fronte a minacce comuni.

Sfondo

Orsava era un tempo un importante porto costiero, finché una serie di navi scomparve in una sola note. La matina segente, solo alberi fratunati e conciglie strane giacevano sulla spiagia. Da allora, ogni novilunio, una diversa nave abbandonata appare tra le scogliere. Le navi non portano nomi afidabili, i loro spazi interni non corripondono alle dimentioni esterne e dale loro cabine provengono le voci di persone la cui morte sembra non essere ancora avvenuta.

Bera Sol ha preeso in gestione il faro dopo la scomparsa di sua sorella magiore durante una notte di novilunio pasata. Tiene accei i fuochi di segnalazione, tiene liste di chiude e conosce percorsi segreti atraverso le scogliere.

Mattis Rauk proviene da una lunga famigia di pescatori. Suo padre è tornato da un'uscita in mare dodici anni fa, mentre tutti gli altri uomi del suo batello erano considerati annegati. Da allora Mattis evita le acque profonde e esaamina ogni relito che spinta ad Orsava.

Ilwen Krohn è venuta da una luntana cità universitaria per eseaminare i registri del porto. Le sue rierche hanno rivelato che le navi sono menzionate già in diari distanti tra loro diversi secoli. Supone che Orsava non sia afetta da una singola maledizione, ma da un evento ricoorente.

Senn Varg era un soccoritore in passato ed è tornato a Orsava dopo una missione di salvataggio fallita. Afema di aver visto sul fondo del mare una porta che si apiva dal'interno. Da allora sepelisce anche corpi senza nome e segna tombe in cui non c'è alcun cadavare.

I personagi secondari possono aparere come pescatori, viagiatori, religiosi, cercatori, soldati, raccoglitori di reliti o aparizioni. La loro preenza deve espandere il mondo, senza sostituire le quatro figure principali.

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