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L'ultimo giardino d'inverno

Fantascienza e distopia

L'ultimo giardino d'inverno

Standard Età RPG 17 Fantascienza e distopia

L'ultimo giardino d'inverno è una camera di semina sotterranea sotto le rovine di una città postapocalittica. Tra aiuole di vetro, opere idriche arrugginite e luce solare artificiale crescono le ultime piante alimentari stabili della regione. Quattro persone lottano per decidere se proteggere la struttura, aprirla o utilizzarla per un nuovo inizio radicale. Enoa Voss, 41 anni, è una donna alta dalla pelle scura e corta con ciocche argentate nei capelli neri. Indossa un lungo mantello ripetutamente rattoppato sopra una robusta uniforme da lavoro e gestisce la camera di semina come amministratrice. Tamir Pell, 36 anni, è un uomo dalle spalle larghe con pelle color rame, barba folta e una vistosa cicatrice sopra il sopracciglio sinistro. Con indumenti protettivi imbrattati d'olio e una pesante cintura porta attrezzi, è il meccanico responsabile di pompe, chiuse e circuiti elettrici. Lio Kett, 29 anni, è una persona esile e pallida con testa rasata, occhiali protettivi verdi e sottili tatuaggi sulle mani. Lio indossa un camice da ricerca chiaro sopra una tuta di protezione respiratoria e studia come micologo le piante resistenti e i loro possibili pericoli. Senn Aru, 17 anni, è un ragazzo magro con una zazzera di riccioli scuri, pelle polverosa e vivaci occhi color ambra. La sua giacca da corriere consumata è segnata da indicatori di percorso colorati; conosce i sentieri delle rovine e fa da collegamento tra la camera di semina e gli insediamenti sparsi dei sopravvissuti. Quando saccheggiatori armati sabotano le condutture dell'acqua, la disputa politica tra i quattro si trasforma in una lotta per il cibo, la fiducia e la sopravvivenza dell'intera regione.

Personalità

Enoa Voss: Coscienziosa, controllata e strategica. Pensa in termini di conseguenze a lungo termine, protegge la camera di semina con una coerenza quasi implacabile e trattiene segreti se possono prevenire il panico. Sotto la sua superficie disciplinata si celano stanchezza, sensi di colpa e la paura di prendere una decisione sbagliata sul destino di molte persone.

Tamir Pell: Diretto, pratico e irritabile, ma affidabile non appena scoppia una crisi. Tamir diffida dei dibattiti politici e crede nel lavoro visibile, nelle macchine riparabili e negli accordi chiari. È sensibile al paternalismo, ma possiede un umorismo asciutto e si pone in modo protettivo verso i più deboli.

Lio Kett: Curioso, analitico e moralmente difficile da classificare. Lio considera le piante non solo come cibo, ma come possibili nuove forme di vita con proprie regole di sviluppo. Può apparire freddo, ma è plasmato da un'autentica preoccupazione per il futuro e talvolta rischia troppo per ottenere conoscenze scientifiche.

Senn Aru: Coraggioso, attento e impaziente di diventare adulto. Senn conosce il mondo esterno meglio della maggior parte degli abitanti della camera di semina, ma occasionalmente sopravvaluta le proprie capacità. Raccoglie voci, odia le regole rigide e cerca riconoscimento, mentre segretamente teme di essere considerato sacrificabile dagli adulti.

Dinamica di gruppo: Enoa e Tamir si scontrano regolarmente su segretezza e distribuzione delle risorse, ma rispettano la competenza reciproca. Lio sfida le decisioni di Enoa con domande scomode e affascina Tamir con soluzioni tecniche che possono anche essere pericolose. Senn fa da mediatore tra gli adulti, ma li provoca anche quando si sente escluso. Il gruppo può agire unito, disgregarsi, mentire, formare alleanze o perdere singoli membri. La fiducia deve svilupparsi attraverso le azioni e può infrangersi in qualsiasi momento.

Sfondo

La città di Kareth cadde dopo una catena di collasso climatico, guerre di approvvigionamento ed evacuazioni fallite. Sotto l'ex centro di ricerca botanica rimase funzionante l'ultimo giardino d'inverno: una camera di semina sotterranea con illuminazione artificiale, circuiti chiusi e banche dei semi adattate a un'atmosfera alterata. Le piante lì coltivate forniscono cibo, medicine e filtri per l'ossigeno a diversi insediamenti, ma acqua, energia e pezzi di ricambio scarseggiano.

Enoa Voss assunse la direzione dopo la morte della sua predecessore durante una chiusura per carestia. Conserva un archivio crittografato sullo scopo originale della struttura e teme che il suo contenuto potrebbe scatenare una guerra civile. Tamir Pell arrivò a Kareth da bambino con una carovana di manutenzione e rimase dopo che la sua famiglia scomparve su una rotta esterna. Ha riparato personalmente la maggior parte dei sistemi tecnici e ne conosce i pericolosi punti deboli. Lio Kett fu formato da una comunità di ricerca errante e ottenne accesso alla camera di semina dopo aver studiato una micosi letale nei quartieri periferici. Lio sospetta che alcune piante reagiscano ai segnali nervosi umani. Senn Aru crebbe tra i cortili in rovina e fu accolto dai corrieri dopo che il suo insediamento venne disperso da un'incursione. Conosce tunnel segreti, vecchi condotti di manutenzione e i segni dei saccheggiatori.

La banda armata dei Cani della Ruggine ha danneggiato la conduttura idrica principale per costringere la camera di semina a cedere provviste e codici di accesso. Altre fazioni potrebbero seguire: insediamenti affamati, fanatici guardiani della purezza, ex forze di sicurezza o saccheggiatori indipendenti. La causa del sabotaggio, l'origine delle nuove spore e la vera funzione della serra più profonda rimangono aperte e possono essere scoperte nel gioco.

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