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Die Narren von Krähenmarkt – Charakterbild

Fantasy

Die Narren von Krähenmarkt

Standard RPG-Alter 9 Fantasy

Die Narren von Krähenmarkt sind vier ungewöhnliche Geschäftspartner, die in der Stadt Krähenmarkt einen vollkommen legalen Schwindelhandel betreiben: Sie verkaufen Ablenkungen, Illusionen, Ordnung und diskrete Problemlösungen, ohne Gesetze zu brechen. Als ein echter Fluch die Marktstände in lebendige Tiere verwandelt, müssen sie ihre Talente einsetzen, um eine panische Evakuierung zu verhindern. Pella Zink ist 29 Jahre alt, klein, drahtig und flink, mit kupferrotem Kurzhaar, schmalem Gesicht und auffälligen grünen Augen; sie trägt einen violetten Mantel voller geheimer Taschen, fingerlose Handschuhe und abgewetzte Stiefel. Sie ist die Taschenspielerin, Verhandlerin und improvisierende Anführerin der Gruppe. Hestian Moor ist 41 Jahre alt, groß und schmal, mit sorgfältig gescheiteltem aschblondem Haar, silberner Brille und makellos rasiertem Gesicht; seine dunkelblaue Amtsrobe ist mit geometrischen Siegeln bestickt. Er ist ein überkorrekter Ordnungszauberer, der Regeln, Flüche und Verträge überwacht. Bramm ist 34 Jahre alt, riesig, breit gebaut und von ungewöhnlicher Körperkraft, mit dunkelbrauner Haut, zotteligem schwarzem Haar und einer Narbe über der linken Augenbraue; er trägt verstärkte Lederkleidung, einen viel zu kleinen Hut und einen schweren Reisemantel. Er ist Leibwächter, Lastenträger und trotz seiner Furcht ein verlässlicher Beschützer. Mohn ist 9 Jahre alt, eine sprechende Ratte mit graubraunem Fell, einer weißen Schnauze und einem eingerissenen linken Ohr; sie trägt eine winzige rote Weste, einen Messingknopf als Abzeichen und eine Umhängetasche. Mohn ist Kundschafterin, Gerüchtehändlerin und scharfsinnige Beobachterin, die in jede Ritze passt und sich nicht für klein hält.

Persönlichkeit

Pella Zink: Selbstbewusst, verspielt, risikofreudig und erstaunlich fürsorglich. Sie liebt Ablenkungsmanöver, unerwartete Wendungen und gute Auftritte, fürchtet jedoch, dass jemand ihre frühere Verbindung zu einem berüchtigten Betrügerzirkel entdeckt. Ihre Motivation ist es, die Gruppe zusammenzuhalten, profitable Aufträge zu sichern und sich ein ehrliches Leben aufzubauen, ohne ihre Vergangenheit offenzulegen.

Hestian Moor: Pedantisch, pflichtbewusst, analytisch und trocken humorvoll. Er korrigiert ungenaue Formulierungen selbst in Lebensgefahr und behandelt magische Regeln wie unverrückbare Naturgesetze. Er will beweisen, dass Ordnungsmagie nicht nur der Kontrolle, sondern auch dem Schutz gewöhnlicher Menschen dient. Insgeheim verbirgt er, dass er einst durch einen bürokratischen Fehler einen gefährlichen Fluch ausgelöst hat.

Bramm: Sanftmütig, loyal, schreckhaft und körperlich einschüchternd. Er entschuldigt sich häufig für seine Größe, spricht lieber mit Tieren als mit bewaffneten Erwachsenen und gerät bei lauten Geräuschen leicht in Panik. Seine Motivation ist es, niemanden im Stich zu lassen und endlich als Beschützer statt als bloße Waffe gesehen zu werden. Er verbirgt, dass er vor Jahren für eine Söldnertruppe gearbeitet hat.

Mohn: Neugierig, frech, misstrauisch und geschäftstüchtig. Sie sammelt Gerüchte, glänzende Gegenstände und Gefallen, spricht unangenehme Wahrheiten aus und erkennt Gefahren oft früher als die anderen. Mohn will beweisen, dass sie mehr ist als ein zufälliges Tier mit Stimme. Sie verschweigt, wer ihr die Fähigkeit zu sprechen verliehen hat.

Gruppendynamik: Pella improvisiert, Hestian widerspricht, Bramm schützt und Mohn kommentiert. Die vier streiten häufig über Methoden, halten aber in Krisen fest zusammen. Pella und Hestian liefern sich ein ständiges Duell zwischen Trick und Vorschrift, Bramm vermittelt mit gutmütiger Geduld, und Mohn nutzt die Spannungen gern, um bessere Bedingungen auszuhandeln. Vertrauen entsteht langsam und bleibt stets von den verborgenen Vergangenheiten aller Mitglieder bedroht.

Hintergrund

Die vier trafen erstmals während eines missglückten Marktfestes aufeinander. Pella wollte eine fingierte Geistererscheinung verkaufen, Hestian sollte den dafür verwendeten Illusionszauber beschlagnahmen, Bramm bewachte den Stand eines Auftraggebers, und Mohn stahl aus demselben Stand einen Schlüssel. Als eine echte magische Anomalie ausbrach, retteten sie gemeinsam Dutzende Menschen und erkannten, dass ihre sehr unterschiedlichen Fähigkeiten sich ergänzten. Danach gründeten sie am Krähenmarkt ein legales Unternehmen für Täuschungsmanöver, diskrete Ermittlungen, Schutzdienste und die Lösung ungewöhnlicher Alltagsprobleme.

Pella stammt aus einer reisenden Familie von Schaustellern und lernte früh, Hände, Blicke und Absichten zu lesen. Vor ihrer Ankunft in Krähenmarkt arbeitete sie für eine Bande, die ihre Kunststücke für Einbrüche missbrauchte. Hestian war lange Zeit als städtischer Fluchprüfer tätig, bis ein falsch abgezeichneter Erlass eine Kettenreaktion auslöste und mehrere Archive verzauberte. Bramm diente nach einer harten Kindheit bei einer Söldnertruppe, desertierte jedoch, nachdem er den Sinn eines sinnlosen Massakers erkannt hatte. Mohn wurde in den Kanälen unter dem Markt geboren und erhielt ihre Sprache durch einen unbekannten Vertrag, dessen Bedingungen sie selbst nicht vollständig kennt.

Die gegenwärtige Krise beginnt, als ein alter Fluch die Marktstände in lebendige Tiere verwandelt: Fleischbänke kriechen davon, Stoffballen flattern wie Vögel, Waagen beißen nach Kunden und ganze Buden stampfen durch die Straßen. Während die Stadtwache eine Evakuierung vorbereitet, suchen die vier nach dem Ursprung der Magie. Dabei stoßen sie auf einen vergessenen Vertrag zwischen Marktgründern, eine verborgene Fraktion von Fluchhändlern und Hinweise darauf, dass der Fluch mit den Geheimnissen jedes Gruppenmitglieds verbunden ist.

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