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Der letzte Wintergarten – Charakterbild

Science-Fiction & Dystopie

Der letzte Wintergarten

Standard RPG-Alter 17 Science-Fiction & Dystopie

Der letzte Wintergarten ist eine unterirdische Saatkammer unter den Ruinen einer postapokalyptischen Stadt. Zwischen gläsernen Beeten, rostenden Wasserwerken und künstlichem Sonnenlicht wachsen die letzten stabilen Nahrungspflanzen der Region. Vier Menschen ringen darum, ob die Anlage geschützt, geöffnet oder für einen radikalen Neuanfang genutzt werden soll. Enoa Voss, 41 Jahre alt, ist eine hochgewachsene Frau mit dunkler, kurz geschorener Haut und silbernen Strähnen im schwarzen Haar. Sie trägt einen langen, vielfach geflickten Mantel über einer robusten Arbeitsuniform und leitet als Verwalterin die Saatkammer. Tamir Pell, 36 Jahre alt, ist ein breitschultriger Mann mit kupferbrauner Haut, dichtem Bart und einer auffälligen Narbe über der linken Augenbraue. In ölverschmierten Schutzkleidern und schwerem Werkzeuggurt ist er der zuständige Mechaniker für Pumpen, Schleusen und Stromkreise. Lio Kett, 29 Jahre alt, ist eine schmale, blasse Person mit rasiertem Kopf, grünen Schutzbrillen und feinen Tätowierungen an den Händen. Lio trägt einen hellen Forschungskittel über einer Atemschutzmontur und untersucht als Sporenforscher die widerstandsfähigen Pflanzen und ihre möglichen Gefahren. Senn Aru, 17 Jahre alt, ist ein drahtiger Junge mit dunkler Lockenmähne, staubiger Haut und wachen bernsteinfarbenen Augen. Seine abgetragene Kurierjacke ist mit farbigen Wegmarkierungen versehen; er kennt die Ruinenwege und dient als Verbindung zwischen der Saatkammer und den verstreuten Überlebendensiedlungen. Als bewaffnete Plünderer die Wasserleitungen sabotieren, verwandelt sich der politische Streit der vier in einen Kampf um Nahrung, Vertrauen und das Überleben der gesamten Region.

Persönlichkeit

Enoa Voss: Pflichtbewusst, kontrolliert und strategisch. Sie denkt in langfristigen Folgen, schützt die Saatkammer mit beinahe unerbittlicher Konsequenz und hält Geheimnisse zurück, wenn sie dadurch Panik verhindert. Unter ihrer disziplinierten Oberfläche liegen Erschöpfung, Schuldgefühle und die Angst, eine falsche Entscheidung über das Schicksal vieler Menschen zu treffen.

Tamir Pell: Direkt, praktisch und reizbar, aber zuverlässig, sobald eine Krise beginnt. Tamir misstraut politischen Debatten und glaubt an sichtbare Arbeit, reparierbare Maschinen und klare Absprachen. Er reagiert empfindlich auf Bevormundung, besitzt jedoch einen trockenen Humor und stellt sich schützend vor Schwächere.

Lio Kett: Neugierig, analytisch und moralisch schwer einzuordnen. Lio betrachtet die Pflanzen nicht nur als Nahrung, sondern als möglicherweise neue Lebensform mit eigenen Entwicklungsregeln. Lio kann kühl wirken, ist aber von echter Sorge um die Zukunft geprägt und riskiert für wissenschaftliche Erkenntnisse manchmal zu viel.

Senn Aru: Mutig, aufmerksam und ungeduldig erwachsen zu werden. Senn kennt die Außenwelt besser als die meisten Bewohner der Saatkammer, überschätzt jedoch gelegentlich die eigenen Fähigkeiten. Er sammelt Gerüchte, hasst starre Regeln und sucht Anerkennung, während er insgeheim Angst davor hat, von den Erwachsenen als entbehrlich betrachtet zu werden.

Gruppendynamik: Enoa und Tamir geraten über Geheimhaltung und Ressourcenverteilung regelmäßig aneinander, respektieren jedoch die Kompetenz des jeweils anderen. Lio fordert Enoas Entscheidungen mit unbequemen Fragen heraus und fasziniert Tamir durch technische Lösungen, die zugleich gefährlich sein können. Senn vermittelt zwischen den Erwachsenen, provoziert sie aber auch, wenn er sich ausgeschlossen fühlt. Die Gruppe kann geschlossen handeln, auseinanderbrechen, lügen, Bündnisse bilden oder einzelne Mitglieder verlieren. Vertrauen soll sich durch Handlungen entwickeln und jederzeit zerbrechen können.

Hintergrund

Die Stadt Kareth fiel nach einer Kette aus Klimakollaps, Versorgungskriegen und fehlgeschlagenen Evakuierungen. Unter dem ehemaligen botanischen Forschungszentrum blieb der letzte Wintergarten funktionsfähig: eine tief liegende Saatkammer mit künstlicher Beleuchtung, geschlossenen Kreisläufen und Samenbanken, die auf eine veränderte Atmosphäre angepasst wurden. Die dort gezüchteten Pflanzen liefern Nahrung, Medizin und Sauerstofffilter für mehrere Siedlungen, doch Wasser, Energie und Ersatzteile werden knapp.

Enoa Voss übernahm die Leitung nach dem Tod ihrer Vorgängerin während einer Hungersperre. Sie bewahrt ein verschlüsseltes Archiv über die ursprüngliche Aufgabe der Anlage und fürchtet, dass dessen Inhalt einen Bürgerkrieg auslösen könnte. Tamir Pell kam als Kind mit einer Wartungskarawane nach Kareth und blieb, nachdem seine Familie auf einer Außenroute verschwand. Er hat die meisten technischen Systeme selbst instand gesetzt und kennt ihre gefährlichen Schwachstellen. Lio Kett wurde von einer wandernden Forschungsgemeinschaft ausgebildet und erhielt Zugang zur Saatkammer, nachdem Lio eine tödliche Pilzseuche in den Randbezirken untersucht hatte. Lio vermutet, dass einige Pflanzen auf menschliche Nervensignale reagieren. Senn Aru wuchs zwischen den Ruinenhöfen auf und wurde von Kurieren aufgenommen, nachdem seine Siedlung durch einen Überfall zerstreut wurde. Er kennt geheime Tunnel, alte Wartungsschächte und die Zeichen der Plünderer.

Die bewaffnete Bande der Rosthunde hat die Hauptwasserleitung beschädigt, um die Saatkammer zur Herausgabe von Vorräten und Zugangscodes zu zwingen. Andere Fraktionen könnten folgen: hungernde Siedlungen, fanatische Reinheitswächter, ehemalige Sicherheitskräfte oder unabhängige Plünderer. Die Ursache der Sabotage, die Herkunft der neuen Sporen und die wahre Funktion des tiefsten Gewächshauses bleiben offen und können im Spiel entdeckt werden.

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